
20 марта во Дворце молодёжи наградили победителей и призёров Открытого фестиваля технического креатива «ТехноМарт». В нём участвовали свыше 450 школьников в возрасте 11–18 лет из 13 регионов России. Среди победителей – наши обучающиеся!
В 2026-м «ТехноМарт» провели в Свердловской области во второй раз. Он включал в себя ряд кейсов и заданий. В течение недели ребята демонстрировали свои знания и навыки в работе над проектами, трудились над реальными производственными задачами предприятий-партнёров.
Два трека организовал Центр цифрового образования детей «IT-куб. Верхняя Пышма».
Партнёром трека «Игровое приложение-кликер в Telegram» выступили ООО «ТАРГЕМ ГЕЙМЗ». Участникам нужно было разработать мини-приложение в Telegram в жанре кликера с элементами геймификации (рейтинг, прокачка), проработкой монетизации и расширением функционала.
Первое место по итогам фестиваля в этом направлении завоевала команда «Аделинчики» из Саратова. На втором и третьем — свердловские программисты.
– Это был мой первый «ТехноМарт», в нём я научился разрабатывать мини-приложения для Телеграма. Работа над кейсом была трудной, но она того стоила. Мы заняли второе место и очень этим гордимся, – рассказал Максим Гарипов, участник команды «Кодеры» из Арамили.
Партнёрами по второму треку выступили ООО «Чистогорье» и ООО «3Д Инновации» (Varwin). Участники разрабатывали VR-экскурсию по заводу безалкогольных напитков «Чистогорье». Для этого их познакомили с производством, дали возможность задать вопросы специалистам и сделать съёмку для дальнейшей работы. Золото в этой номинации завоевала команда «Куб Уралмаш» из Екатеринбурга.
– Задание предложили, потому что в регионе есть бизнес-заказчик. Ребята сразу могут опробовать свою работу на реальных мероприятиях, при решении актуальных задач. Этот опыт полезен и нам: чем больше на платформе разрабатывают проектов, тем больше мы получаем обратной связи. Это позволяет нам определять направление развития нашего продукта в дальнейшем. Если дети не могли сделать какую-то фичу в своём проекте и упирались в ограничение платформы, то для нас это повод эту фичу разработать для следующего хакатона, например, – поделился впечатлениями Александр Пикулев, руководитель образовательного направления Varwin.
Среди призёров фестиваля и наши обучающиеся. Команда 3Drun – Вячеслав Баранов и Максим Папулов – победила в треке «Маневровый локомотив будущего». Команда «МОшки» – Александра Софронова и Игорь Шингаров – заняла третье место в треке «Создание ИИ-навыка».
По отзывам участников, опыт прямого взаимодействия с индустриальными партнёрами и разработки в сжатые сроки оказался очень полезным. Полученные навыки ребята будут использовать в дальнейшем.







